<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Godot on chartmann_</title><link>https://chartmann.com/tags/godot/</link><description>Recent content in Godot on chartmann_</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><lastBuildDate>Sun, 05 Jul 2026 20:17:11 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://chartmann.com/tags/godot/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Desert Bus – Neuimplementierung als erstes Godot-Projekt</title><link>https://chartmann.com/posts/2026-07-desert-bus--neuimplementierung-als-erstes-godot-projekt/</link><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 20:17:11 +0000</pubDate><guid>https://chartmann.com/posts/2026-07-desert-bus--neuimplementierung-als-erstes-godot-projekt/</guid><description>&lt;p&gt;Vor über zehn Jahren hatte ich mich bereits mit dem legendären &amp;ldquo;Spiel&amp;rdquo; &lt;strong&gt;Desert Bus&lt;/strong&gt; beschäftigt und dafür sogar einen Bot entwickelt, der den Bus autonom über die endlose Wüstenstraße steuerte. Nun war es Zeit für eine Neuauflage – diesmal als Gelegenheit, den Einstieg in die &lt;strong&gt;Godot Engine&lt;/strong&gt; auszuprobieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die neue Version entstand bewusst als kleines Testprojekt und wurde mit Unterstützung von KI entwickelt. Ziel war es, den Entwicklungsworkflow mit Godot kennenzulernen und auszuloten, wie sich moderne KI-Werkzeuge sinnvoll in den Entwicklungsprozess integrieren lassen. Das überschaubare Spielprinzip von &lt;em&gt;Desert Bus&lt;/em&gt; eignete sich dafür hervorragend.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>