Vor über zehn Jahren hatte ich mich bereits mit dem legendären “Spiel” Desert Bus beschäftigt und dafür sogar einen Bot entwickelt, der den Bus autonom über die endlose Wüstenstraße steuerte. Nun war es Zeit für eine Neuauflage – diesmal als Gelegenheit, den Einstieg in die Godot Engine auszuprobieren.

Die neue Version entstand bewusst als kleines Testprojekt und wurde mit Unterstützung von KI entwickelt. Ziel war es, den Entwicklungsworkflow mit Godot kennenzulernen und auszuloten, wie sich moderne KI-Werkzeuge sinnvoll in den Entwicklungsprozess integrieren lassen. Das überschaubare Spielprinzip von Desert Bus eignete sich dafür hervorragend.

Wer Desert Bus nicht kennt: Die Aufgabe besteht darin, einen Bus in Echtzeit von Tucson nach Las Vegas zu fahren – eine rund achtstündige Fahrt auf einer nahezu geraden Straße. Der Haken: Der Bus zieht ständig leicht nach rechts, sodass permanent korrigiert werden muss. Pausieren ist nicht möglich, und als Belohnung gibt es nach acht Stunden genau einen Punkt. Ein Spiel, das seinen Ruf als Paradebeispiel für “Anti-Gaming” bis heute verdient.

Die aktuelle Browser-Version kann direkt hier ausprobiert werden:

👉 https://desertbus.chartmann.com

Aus meinem ursprünglichen Projekt existiert noch ein YouTube-Video, das den damals in Java entwickelten Bot in Aktion zeigt. Es ist zwar bereits über zehn Jahre alt, zeigt aber ganz gut, wie die erste Umsetzung funktionierte.

Die Neuimplementierung ist bewusst schlicht gehalten. Sie diente in erster Linie dazu, erste Erfahrungen mit Godot zu sammeln und den Einsatz von KI beim Entwickeln eines kleinen Spiels auszuprobieren. Für ein erstes Testprojekt war Desert Bus genau die richtige Wahl.